Web Analytics Made Easy - Statcounter

به گزارش خبرنگار مهر، روز اول رویداد تی‌جی‌سی از اتفاقات مهم و قابل اجرا برای تولیدکنندگان بازی‌های رایانه‌ای ۱۴ تیرماه در همایش‌های بین‌المللی صداوسیما برگزار شد. این رویداد که به عنوان بزرگترین بستر و فرصت‌های مناسب برای بازی‌سازان کشور در راستای گسترش تعاملات بین‌المللی شناخته می‌شود با وجود کنفرانس‌ها، پنل‌ها، مسترکلاس و آشنایی با ناشران دیگر کشورها امتیازات گسترده‌ای را برای تولیدکنندگان بازی‌های رایانه‌ای به ارمغان می‌آورد.

بیشتر بخوانید: اخباری که در وبسایت منتشر نمی‌شوند!

استراتژی‌های مهم برای موفقیت بازی‌های ایرانی در بازارهای داخلی و جهانی

در افتتاحیه رویداد تی‌جی‌سی ۲۰۱۸ حسن کریمی‌قدوسی مدیر عامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، بازی‌های رایانه‌ای را بی‌حد و مرز دانست و تلاش کشورهای مختلف برای محدود کردن این صنعت را بی‌نتیجه  می خواند، او می گوید: امروز می‌توانیم با افتخار سرمان را بالا بیاوریم و اعلام کنیم که با وجود همه محدودیت‌های سال‌های اخیر، بزرگ‌ترین بازیگر این صنعت در منطقه خاورمیانه و شمال آفریقا هستیم. این حرف را امروز در تی‌جی‌سی به عنوان بزرگ‌ترین رویداد آموزشی و تجاری منطقه بیان می‌کنم که این محدودیت روز به روز با تلاش شما و ما کم رنگ‌تر و بی‌اثرتر می‌شود. موفقیت‌های صنعت بازی‌های رایانه‌ای در کشور را مدیون بازی‌سازانی هستیم که با زبان بازی‌ با مردم کشورشان صحبت کردند و امروز با همین زبان آماده صحبت با سایر کشورهای دنیا هستند.

مدیر عامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در ادامه به افرادی که در این حوزه فعالیت‌ گسترده و مثمرثمر دارند اشاره کرد و بیان می کند: در این راه تنها نیستید. افقی که بنیاد با کمک شما تصویر کرده، روشن است و می‌خواهیم سهم حداکثری از بازار داخل و بازارهای جهانی داشته باشیم و موقعیت خود را به عنوان بزرگ‌ترین تولید کننده بازی در خاورمیانه و شمال افریقا حفظ کنیم. در این راه سه استراتژی اساسی را بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای دنبال خواهد کرد. صنعت بازی‌سازی ما به حمایت‌های مالی و غیر مالی شفاف و آموزش‌های حرفه‌ای نیاز دارد. شما می‌توانید در تی‌جی‌سی به غرفه همگرا سر زده و با سیستم جامع و شفاف بنیاد برای تقویت صنعت آشنا شوید. بیش از یک سال برای طراحی این سامانه وقت صرف شده و تا انتهای تیر شروع به کار می‌کند. برگزاری دوره‌های مشترک بین‌المللی و اعزام تیم‌های ایرانی به رویدادهای خارجی با جدیت امسال نیز پیگیری می‌شود.

کریمی‌قدوسی می‌گوید: استراتژی دوم بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برای بین‌المللی کردن صنعت بازی‌های رایانه‌ای در کنار حفظ هویت بومی است و تبلور این استراتژی را در برگزاری تی‌جی‌سی مشاهده می‌کنید. امیدوارم بازی‌سازان ایرانی ضمن استفاده از کنفرانس‌هایی که این دو روز ارایه می‌شود، با سخنرانان بین‌المللی آشنا شده و شبکه‌سازی لازم برای به اشتراک گذاشتن دانش شکل بگیرد. موفق‌ترین شرکت‌ها در صنعت بازی‌های رایانه‌ای آنهایی هستند که شبکه بزرگی از متخصصان داخلی و خارجی با هم مرتبط بوده و به طور مستمر تجربیات خود را به اشتراک می‌گذارند. وقت آن است که موفقیت‌های‌مان در  انتشار بازی‌های خارجی را چند برابر کنیم. اکنون این فرصت برای بازی‌سازان ایرانی فراهم شده است که بازی‌های‌شان را در تی‌جی‌سی به بیش از ۲۰ ناشر بین‌المللی و ۵۰ سخنران خارجی معرفی کنند.

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای استراتژی سوم را محافظت از بازارهای داخلی می‌داند و می‌گوید: ما وظیفه داریم برای بازی‌سازان داخلی در رقابت با بازی‌های خارجی مزیت رقابتی ایجاد کنیم. در این راه از بازی‌های خارجی ۱۰ درصد عوارض گرفته شده و به رشد و توسعه کیفیت پروژه‌های ایرانی اختصاص خواهد.

فرهنگ و تمدن آریایی خود را در آغوش بگیرید

در ادامه برنامه تی‌جی‌سی «کیت ادوارد» مدیرعامل « Geogrify  » و رئیس سابق انجمن بین‌المللی بازی‌سازان برای تولیدکنندگان بازی‌های رایانه‌ای و بازی‌سازان خلاق اظهار امیدواری کرد که در ایران عرصه بازی‌سازی پیشرفت قابل توجه‌ای داشته است و توانسته مخاطبان خود را جذب کند. او می‌گوید: برای من افتخار بزرگی است که به ایران آمدم وهمواره کسانی که با عشق و علاقه بازی ساخته‌اند را تحسین کرده‌ام. بسیار به سفر کردن علاقه دارم و یکی از چیزهایی که در این سفرها یاد گرفتم این است که «مکان» محدودیتی در بازی‌سازی ایجاد نمی‌کند و لازم نیست حتما در یک کشور خاصی زندگی کنید تا بتوانید بازی بسازید. من بازی‌سازان فراوانی دیده‌ام که خودشان چگونگی بازی‌سازی را یاد گرفته و پیشرفت کرده‌اند.

او همچنین بیان می‌کند: نکته‌ای که وجود دارد این است که استعداد و نبوغ همیشه خود را نشان می‌دهد. برخی فکر می‌کنند از کشورهای مطرح بازی‌سازی جدا هستند و هیچ‌زمان بازی‌های‌شان به صورت بین‌المللی منتشر نمی‌شود. اما این حقیقت ندارد، شما چه در فرانسه باشید چه در ایران یا امریکا، می‌توانید به موفقیت زیادی دست پیدا کنید. مطمئن باشید تمام بازی‌سازان دنیا روزی همین استرس‌ها و نگرانی‌های شما برای موفقیت بازی‌هایشان را داشته‌اند. بسیاری از مردم امریکا فکر می‌کنند بازی «انگری برد» در امریکا ساخته شده اما این بازی در فنلاند توسعه یافته است. درواقع اصلا مهم نیست این بازی در فنلاند بوده یا امریکا، استعداد خودش را نشان می‌دهد و بازی جهانی می‌شود.

ادوارد با اشاره به جمله‌ای از مارک تواین که «مقایسه، مرگ شادی است»، می‌گوید: خودتان را با دیگران مقایسه نکنید و بیشترین تمرکز را برای خلق آثارتان بگذارید و فرهنگ خود را در آغوش بگیرید. ایران باستان سرآغاز بسیاری از بازی‌ها در جهان بوده است و خیلی از کشورهای آسیایی موفق در حوزه بازی‌سازی، چنین تاریخچه‌ای ندارند. همچنین شما شخصیت‌های اساطیری و بزرگی چون کوروش و آرش کمان‌گیر دارید. شاید بپرسید ایرانی‌ها این قهرمانان را می‌شناسند چرا باید درباره‌شان بازی بسازم. ولی من به شما می‌گویم مردم دنیا از تاریخچه این قهرمانان بی‌خبرند. چینی‌ها به خوبی در بازی‌های موفق خود، از داستان‌ها و تمدن‌شان الهام می‌گیرند و شما نیز باید از فرهنگ خود الهام بگیرید.

او درآمد اقتصادی بازی‌های رایانه‌ای را از درآمد ورزش‌هایی همچون فوتبال بالاتر می‌داند و بیان می‌کند: در دنیا درآمد صنعت بازی‌های رایانه‌ای در سال گذشته از درآمد کل ورزش‌های حرفه‌ای دنیا بیشتر بود و این نشان می‌دهد کار ما اثرگذاری اقتصادی، فرهنگی و اجتماعی بسیاری دارد. هدف ما این نباید باشد که دنیا را با یک بازی عوض کنیم. اما می‌توانیم بر گوشه‌ای از یک دنیا اثرگذار باشیم و محیط اطرف‌مان را بهبود ببخشیم. در این راه اشتراک دانش موضوع بسیار مهم و تاثیر گذاری است.

در ادامه برنامه تی‌جی‌سی، تولیدکنندگان بازی‌های رایانه‌ای از جمله پیچ‌فست، آواگیم، لیک هورس، یوزپا و... برای معرفی بازی‌های رایانه‌ای خود با مخاطبان و علاقه‌مندان این عرصه صحبت کردند.

به گزارش مهر، بی‌شک تفاوت‌هایی در بازی‌های رایانه‌ای ایران و دیگر کشورها وجود دارد و هیچ‌گاه بازی‌ها قابل قیاس با یکدیگر نیستند. اتفاقا این تفاوت‌ها است که انسان‌ها را قوی می‌کند تا گام موثری برای پیشرفت رو به جلو بردارند. پس توانایی و استعدادهاست که مرزها را می‌شکند و به مرحله شکوفایی می‌رساند. ایرانی‌ها از قافله بازی‌های رایانه‌ای در دنیا عقب نمانده‌اند. پس همچنان تلاش می‌کنند تا بتوانند جایشان را در دنیای بازی‌های رسانه‌ای پیدا کنند. خبرنگار مهر با چند تن از بازی‌سازان و تولیدکنندگان این عرصه درباره صنعت بازی‌سازی، کپی‌رایت و خلق شخصیت‌های بازی صحبت کرده است، که در ادامه می‌آید:

بازی‌سازان خود را باور کنند

مهدی بهرامی، بازی‌ساز و تولیدکننده در این صنعت، فارغ‌التحصیل رشته گیم از دانشگاه هلند است، درباره برنامه‌سازی در ایران می‌گوید: مطمئنا برگزاری برنامه‌های تی‌جی‌سی می‌تواند پلی میان بازی‌سازان ایرانی و خارجی‌ باشد. با توجه به اینکه تمام شرکت‌های صنعتی در خارج، ایران را تحریم کرده‌اند باید محفلی ایجاد کنیم تا به آنان ثابت شود که ما هم دارای صنعت بازی‌سازی هستیم.

او ادامه می‌دهد: استعدادهای زیادی در عرصه بازی‌سازی در ایران وجود دارد که از این استعدادها و توانایی غافلیم و مطمئنا چیزی از دیگرکشورهای پیشرفته کم نداریم اما هنوز به خودباوری عمیق نرسیده‌ایم. با توجه به برگزاری‌ برنامه‌هایی همچون تی‌جی‌سی و برقراری ارتباطات خوب و غنی می‌توانیم اعتماد به نفس خود را پیدا کنیم و در بازی‌سازی موفق‌تر عمل کنیم. اگر شخص بازی‌ساز تمام تمرکز خود را برای بهتر شدن کارش، به دور از کپی‌رایت بگذارد صددرصد به موفقیت‌های چشمگیری دست پیدا می‌کنیم. لزوما نباید به دنبال حمایت‌های خاص دولتی و خصوصی باشیم زیرا در زمینه «گیم» اگر بازی‎‌سازی‌ها خوب باشد قطعا دیده می‌شویم.

بر اساس این گزارش، برخی از مخاطبان در عرصه بازی گیم، بارها گفته‌اند که بازی‌های ایرانی کپی شده دیگر بازی‌های خارجی هستند و مسئله کپی‌رایت یکی از معضلات اساسی در عرصه بازی‌سازی رایانه‌ای است بهرامی در این زمینه می‌گوید: یکی از دلایلی که بازی‌سازان ایرانی به قهرمان‌های خارجی می‌پردازند و گاها از روی دست آنان کپی می‌کنند به این خاطر است که با آن بازی‌ها بزرگ شدند و زمانی‌که می‌خواهند بازی‌سازی کنند، مشابه آن را می‌سازند. اما اگر از سبک بازی‌های جهانی فاصله بگیریم و به فرهنگ و تمدن خودمان بپردازیم کار کمی سخت‌تر می‌شود و من احساس می‌کنم که نمی‌توان چنین کاری را به ثمر رساند.

بازی‌سازی، رویا ساختن است

سیف از دیگر بازی‌سازان ایرانی، درباره صنعت بازی‌سازی می‌گوید: به اعتقاد من بازی‌سازی، رویاسازی است. البته هر کس که وارد این نوع بازار کاری می‌شود باید با مشکلات زیادی دست و پنجه نرم کند تا به موفقیت برسد. مسلما برگزاری برنامه‌های تی‌جی‌سی، برای کسانی که می‌خواهند آشنایی بیشتری در صنعت بازی‌سازی داشته باشند مفید است. به جرات می‌گویم شرکت در برنامه‌های تی‌جی‌سی به اندازه ۴ سال دانشگاه رفتن و دریافت مدرک لیسانس می‌ارزد.

اساس برگزاری برنامه‌های تی‌جی‌سی تعامل بازی‌سازان است

با توجه به اینکه امسال دوره دوم از برگزاری تی‌جی‌سی است، بدون شک، سال قبل برای بازی‌سازان دستاوردهای مهمی را به همراه داشته که امسال با شوق و انگیزه بیشتری در این برنامه شرکت کرده‌اند. بیدقی از دیگر بازی‌سازان رایانه‌ای در کشور، به تعامل خوب بازی‌سازان با یکدیگر اشاره دارد و می‌گوید: با برگزاری برنامه‌های همچون تی‌جی‌سی تعامل خوبی میان بازی‌سازان صورت می‌گیرد تا با یکدیگر آشنا شوند و از نحوی بازی‌سازی‌ها و نوع سلیقه‌ها اطلاع پیدا کنند. امیدوارم برای صدور مجوز و ممیزی‌ها دست ناشران و تولیدکننده‌ها را باز بگذارند و محدودیت‌ها را کمتر کنند تا آنان به خوبی در این راه فعالیت کنند.

کد خبر 4339559

منبع: مهر

کلیدواژه: بازی های رایانه ای بنیاد ملی بازی های رایانه ای صنایع فرهنگی ادبیات کتاب و کتابخوانی ترجمه معرفی کتاب بازار نشر کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان سازمان میراث فرهنگی و گردشگری ادبیات جهان گردشگری کودکان نوجوانان نقد کتاب نهاد کتابخانه های عمومی کشور ادبیات ایران

درخواست حذف خبر:

«خبربان» یک خبرخوان هوشمند و خودکار است و این خبر را به‌طور اتوماتیک از وبسایت www.mehrnews.com دریافت کرده‌است، لذا منبع این خبر، وبسایت «مهر» بوده و سایت «خبربان» مسئولیتی در قبال محتوای آن ندارد. چنانچه درخواست حذف این خبر را دارید، کد ۱۹۵۳۱۱۹۴ را به همراه موضوع به شماره ۱۰۰۰۱۵۷۰ پیامک فرمایید. لطفاً در صورتی‌که در مورد این خبر، نظر یا سئوالی دارید، با منبع خبر (اینجا) ارتباط برقرار نمایید.

با استناد به ماده ۷۴ قانون تجارت الکترونیک مصوب ۱۳۸۲/۱۰/۱۷ مجلس شورای اسلامی و با عنایت به اینکه سایت «خبربان» مصداق بستر مبادلات الکترونیکی متنی، صوتی و تصویر است، مسئولیت نقض حقوق تصریح شده مولفان در قانون فوق از قبیل تکثیر، اجرا و توزیع و یا هر گونه محتوی خلاف قوانین کشور ایران بر عهده منبع خبر و کاربران است.

خبر بعدی:

قیمت خودروهای داخلی و خارجی +جدول

قیمت برخی از خودروهای موجود در بازار آزاد ۸ اردیبهشت ماه را در این خبر مشاهده می‌کنید.

به گزارش مشرق، قیمت خودرو در بازار آزاد امروز شنبه ۸ اردیبهشت ماه ۱۴۰۳ بر اساس معاملات انجام شده نسبت به آخرین معاملات روزهای گذشته به شرح زیر است؛

خودرو قیمت به تومان
پژو پارس سال (LX) ۱۴۰۲ ۸۶۵،۰۰۰،۰۰۰
پژو ۲۰۷ TU3 مدل ۱۴۰۳ ۶۸۵،۰۰۰،۰۰۰
پژو ۲۰۶ تیپ ۳ پانوراما ۱۴۰۲ ۶۷۰،۰۰۰،۰۰۰
پژو ۲۰۷ پانوراما اتوماتیک TU5P مدل ۱۴۰۳ ۱،۰۴۰،۰۰۰،۰۰۰
پژو ۲۰۷ دنده ای ۱۴۰۳ ۸۲۰،۰۰۰،۰۰
تارا اتوماتیک v2 مدل ۱۴۰۳ ۹۹۰،۰۰۰،۰۰۰
تارا دنده ای v1 مدل ۱۴۰۲ ۸۲۵،۰۰۰،۰۰۰
رانا پلاس سقف شیشه‌ای ۱۴۰۳ ۶۴۵،۰۰۰،۰۰۰
دنا پلاس EF7 اتوماتیک توربو آبشنال مدل ۱۴۰۳ ۹۸۰،۰۰۰،۰۰۰
دنا پلاس ۵ دنده‌ توربو ۱۴۰۲ ۸۴۰،۰۰۰،۰۰۰
دنا پلاس۶ دنده توربو چهار ایربک ۱۴۰۲ ۹۲۵،۰۰۰،۰۰۰
ام وی ام X22 دنده‌ای اسپرت لاکچری ۱۴۰۲ ۸۳۰،۰۰۰،۰۰۰
اطلس G دنده‌ای ۱۴۰۳ ۵۹۵،۰۰۰،۰۰۰
پراید SE ۱۵۱ مدل ۱۴۰۲ ۳۴۶،۰۰۰،۰۰۰
ساینا s دنده‌ای مدل ۱۴۰۳ ۴۵۵،۰۰۰،۰۰۰
سمند سورن پلاس ۱۴۰۳ ۸۲۰،۰۰۰،۰۰۰
تیبا صندوق دار sx بنزینی ۱۴۰۱ ۳۹۷،۰۰۰،۰۰۰
تیبا ۲ (رینگ فولادی) ۱۴۰۱ ۴۰۲،۰۰۰،۰۰۰
شاهین G مدل ( ۱۴۰۳)اتومات

۸۶۵،۰۰۰،۰۰۰

کوییک دنده‌ای R مدل ۱۴۰۲ ۴۳۵،۰۰۰،۰۰۰
زامیاد وانت نیسان بنزینی آپشنال ۱۴۰۱ ۵۷۵،۰۰۰،۰۰۰
زامیاد وانت نیسان دوگانه سوز آپشنال ۱۴۰۲ ۶۲۰،۰۰۰،۰۰۰

جدیدترین قیمت خودروهای وارداتی در بازار

مدل خودرو قیمت به تومان
رنو کولیوس ۲۰۱۸ ۵،۸۰۰،۰۰۰،۰۰۰
رنو تالیسمان E3 مدل ۲۰۱۸ ۵،۲۰۰،۰۰۰،۰۰۰
میتسوبیشی اوتلندر تیپ ۵ ۲۰۱۸ ۵،۸۰۰،۰۰۰،۰۰۰
کیا سونت ۱.۵ لیتر ۲۰۲۳ ۳،۲۵۰،۰۰۰،۰۰۰
کیا۲k۵لیتر

۵،۳۰۰،۰۰۰،۰۰۰

کیا سورنتو ۴ سیلندر GT لاین مدل ۲۰۱۷ ۵،۷۰۰،۰۰۰،۰۰۰
کیا سراتو ۲.۰ لیتر اتوماتیک ۲۰۱۸ ۳،۷۵۰،۰۰۰،۰۰۰
کیا سراتو (مونتاژ) ۲.۰ لیتر آپشنال ۱۳۹۸ سایپا ۲،۷۰۰،۰۰۰،۰۰۰
هیوندای النترا ۱.۶ لیتر مدل ۲۰۲۳ ۳،۰۵۰،۰۰۰،۰۰۰
هیوندای سانتافه (ix45)۴ سیلندر. دو دیفرانسیل مدل ۲۰۱۸ ۶،۲۰۰،۰۰۰،۰۰۰
هیوندای توسان (ix35) ۲ لیتر. دو دیفرانسیل مدل ۲۰۱۸ ۵۰۰۰،۰۰۰،۰۰۰
لکسوس NX300 H هفت کلید مدل ۲۰۱۷

۱۰،۵۰۰،۰۰۰،۰۰۰

منبع: باشگاه خبرنگاران

دیگر خبرها

  • بوکایو ساکا: کریستیانو رونالدو الگوی من و بسیاری از بازیکنان دنیای فوتبال است
  • ۵۵۵ میلیارد ریال در صنعت برق میامی سرمایه‌گذاری شد
  • استاندار مرکزی: آموزش فنی و حرفه‌ای راه نجات کشور است
  • سودآوری بالای صنعت لنج‌سازی در قشم
  • قیمت خودروهای داخلی و خارجی +جدول
  • پیاده‌سازی توسعه بهره‌وری در هوشمندسازی صنعت فولاد
  • قیمت کارخانه‌ای خودرو ۸۰ درصد زیر نرخ بازار است
  • جای خالی خلاقیت در صنعت بازی سازی/ از نظر کمی رشد مطلوبی نداشیم
  • واکنش مورایس به ازدواجش در ایران و روی آوردن به اسلام
  • ایجاد مراکز نوآوری در حوزه اقتصاد دیجیتال/راه‌اندازی اولین مرکز نوآوری تولید بازی‌های رایانه‌ای